Новый сезон «Фабрики видеоигр»: начинающие разработчики покоряют индустрию
Москва, 7 июля, 2025, 14:22 — ИА Регнум. В Москве стартовал сбор заявок на четвертый сезон уникальной образовательной программы «Фабрика видеоигр» от Агентства креативных индустрий Москвы. В акселератор будут отобраны не менее 20 перспективных команд, которые уже в августе приступят к созданию своих проектов. Совсем скоро их смогут оценить не только игроки, но и потенциальные инвесторы. На недавнем плейтесте разработчики предыдущих сезонов «Фабрики видеоигр» поделились, как образовательный трек — вебинары, лекции и менторство профессионалов — помогает им превратить смелые идеи в полноценные проекты.
Впервые к участию приглашают команды не только из Москвы, но и со всей России. Приём заявок продлится со 2 по 18 июля. Участниками акселератора могут стать как опытные студии, так и начинающие команды — программисты, художники, дизайнеры, сценаристы и не только. Их ждут встречи с ведущими экспертами индустрии, образовательная программа, помощь в доработке игр, а также бесплатное место в коворкинге первого в России кластера видеоигр и анимации, который откроется в «Сколково» уже в этом году.
«За три предыдущих сезона участники проекта разработали 60 пилотных версий игр. У нас уже есть несколько профинансированных и реализованных игр, которые скачали около 25 тысяч раз. Среди жанров — RPG, хоррор, аркада, экшн, фэнтези, а также карточная онлайн-игра. Их создатели уже зарабатывают деньги. Инвестиции в лучшие проекты достигли около 150 миллионов рублей. Сегодня мы проводим плейтест, в котором примут участие разработчики 10 проектов — всем желающим предлагаем присоединиться», — рассказывает заместитель руководителя Агентства креативных индустрий Москвы Константин Бучнев.
Экспертное жюри отберет не менее 20 лучших проектов. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября, где команды смогут получить финансирование для дальнейшего развития.
После вступительного слова гостям предложили поближе познакомиться с проектами. Для этого в пространстве установили десять компьютеров с запущенными играми, рядом с которыми висели баннеры. Гости с азартом тестировали разработки, восхищались, активно спорили о балансе, а также смеялись над неожиданными ситуациями и багами.
Шутеры, стратегии, песочницы и многие другие жанры
WATT Studio представила два интересных проекта. Первый — «Царевна» — вдохновлен пушкинской «Сказкой о царе Салтане». Он представляет собой динамичное фэнтези с инновационной боевой системой, где традиционное балетное искусство органично сочетается с высокоскоростным экшен-геймплеем. «Сейчас активно делаем уровни для игры, тестируем разные гипотезы, пишем сюжет. Будет много интересных экшен-моментов: жанр игры позволяет экспериментировать с боевой системой, придумывать комбинации и атакующие приемы. В игре планируется множество врагов, где все отличаются друг от друга», — рассказал гендиректор проекта Александр.
Второй проект студии — Plushes — представляет собой необычный сингл-шутер. По сюжету, в Москве превысила все пределы концентрация пыли, в которой содержится ДНК мифологических существ. На улицах начали появляться самые разные плюшевые существа, которых нужно собирать. Артем, технический директор WATT Studio, рассказал, что уже почти готова демоверсия игры. Сейчас основная сложность состоит в реализации сетевых режимов, и разработчики находятся на перепутье: стоит ли добавлять мультиплеер.
Проект Star Paws от студии Blue Cat’s Games — это захватывающий космический симулятор с элементами песочницы, где нужно играть за кота-космонавта. Здесь получится построить свой шаттл из разных деталей и отправиться в космос для разгадки таинственного сигнала из глубин Солнечной системы. Разработчик отмечает, что здесь будут подниматься также и экзистенциальные вопросы. А игра Deadweight, представленная студией Klukva Games, предлагает отправиться исследовать мир пиратского стимпанка и покорять небесные острова на летающем корабле. Этот проект уже получил финансирование.
Студия Orc Group презентовала The Scouring — стратегию в реальном времени, в основе которой лежит противостояние людей и орков. В разных режимам предстоит собирать ресурсы, строить базу, нанимать воинов, прокачивать своего героя, сражаться с вражескими войсками, а также защищаться от нашествия нежити. Здесь есть мультиплеер, где игроки либо сражаются друг с другом, либо в команде против другой команды. Уже доступна пробная версия.
«Одна из особенностей нашего проекта в том, что игрок сам может программировать искусственный интеллект, как ему захочется. Очень хотим сделать сюжет, интересный для каждого, — это один из путей нашего развития после релиза. Всё будет новое: классные персонажи, способности, сюжет, а также другие расы, помимо орков и людей», — рассказывает Кирилл, представитель команды Orc Group.
Игра Synchro от студии Komisof — это пошаговая ролевая игра в мире киберпанковой России о противостоянии жестокой корпорации, ставящей бесчеловечные опыты. Действие разворачивается в мрачном мегаполисе «Солнечный-30» — альтернативной версии Сыктывкара. Миссия главного героя — превратить в бойцов обычных людей и дать отпор. Игроку доступны девять разных классов героев — это позволяет экспериментировать с самыми разными тактиками. «Один из способов привлечь игроков — придумать какую-то крутую, интересную механику. У нас есть фишка — «дополненное зрение», с помощью которой по нажатию кнопки можно наводить курсор, например, на рекламные билборды и видеть альтернативную, более зловещую их версию. Думаем развить эту идею до чего-то более глубокого, необычного», — делится Денис, маркетинг-менеджер студии.
В игре «Архангел» от студии Aeroplan games разворачивается мрачная история о технологиях будущего. Корпорация разрабатывает революционную нейросеть, дающую пользователям возможность управлять цифровыми устройствами силой мысли. Однако фатальный сбой превращает искусственный интеллект в настоящего «цифрового дьявола» — система начинает материализовывать глубинные человеческие страхи, разрушая психику людей. Игрокам предстоит расследовать причины катастрофы и предотвратить глобальный коллапс сознания. Проект создают всего семь студентов-энтузиастов, работающих над игрой в свободное от учебы время.
«Релиз первой половины игры — части актов — планируем на конец 2025 года. Чтобы полностью доделать и упаковать игру, нам нужен год, но это время получится сократить при финансовой и маркетинговой поддержке. В «АКИ. лаб» мы пришли за экспертным мнением людей из индустрии, что очень помогло, потому что у нас не было другого опыта в разработке шутера. Мы пробовали, узнавали, обменивались знаниями и получали обратную связь», — рассказал проджект-менеджер проекта «Архангел» Роман Кируто.
А ещё гостям показали игру «Пляшущие кости» — комедийный вестерн с элементами фэнтези. Сюжет построен вокруг девушки, которую заколдовали. Чтобы снять проклятье, ее брат — ковбой Тони — ищет древний артефакт, по пути обретая интересные знакомства.
Кроме того, на плейтесте представили игру «В час ночи по московскому времени» — приключенческий платформер со стелс-элементами. По сюжету, дизайн-бюро помогает фантастическим существам, потерявшимся в Москве, выбраться из города. Другой проект — Path For The Seeker — детективное 2D-путешествие в сеттинге восточного фэнтези. Это история о монахине, которая расследует исчезновение знаменитого церковного изобретателя в городе, стоящем на границе между мирами людей и джиннов.
- Родственники призвали бойцов ВСУ оставаться в плену у России
- В Индии мужчина поджег девушку в области паха после месяцев издевательств
- В МИД РФ обвинили ВСУ в применении отравляющих веществ — 1462-й день СВО
- В России создали уникальный биосенсор
- Транспорт без границ: в стране продолжается модернизация пунктов пропуска